ikuti langkah2 berikut ini :
1.buka command prompt/cmd anda, caranya klik start > run > cmd
2.Saat command prompt anda muncul, ketik edit iseng.bat
3.Maka tampilan command prompt anda akan berbeda. setelah itu
masukkan/ketikkan code di bawah ini :
net send [ipkomputer]/[namakomputer] pesan anda
contoh :
net send 192.168.101.7 sorry ya kompi lagi capek restart dulu ya
call iseng.bat
kemudian save as file tersebut.
Untuk menjalankannya tinggal klik file iseng.bat tersebut
Keterangan dan tips :
* iseng.bat adalah nama file bisa diganti dengan nama lain misalnya coba.bat, kucing.bat dll.
* Saat menyimpan file pada menu cmd, perhatikan huruf yang dicetak berbeda dengan huruf lainnya:
* File : huruf F dicetak berbeda, maksudnya untuk mengakses menu file kita harus menekan tombol F.
* Hal tersebut juga berlaku pada menu menu lainnnya.
* Untuk berpindah ke area ketikan lain gunakan tombol tab.
Desember 20, 2008
Cara Membuat Hang Komputer Tetangga Di Warnet
Diposting oleh N@N@NK di 07.20 0 comments
Mengganti Icon Flash Disk dengan Icon anda
Kalo cuman buat background di flash disk kan sudah biasa. Nah kalo bikin icon foto anda di flash disk itu baru beda. Cara membuatnya gampang. Cara ini memanfaatkan prinsip kerja icon yang muncul pada drive CD ROM, saat anda menginstall game atau semacamnya. Biasanya icon CD ROM akan dirubah dengan icon yang telah dibuat oleh si pembuat game. Cara membuatnya yaitu :
1. copy icon yang akan anda jadikan sebagai icon flash disk anda tepat di drive flash disk anda. Misalnya flash disk anda kedetek di drive F: , copy aja langsung ke situ, jangan dimasukkan di folder lain.
2. Buka notepad lalu ketik : [autorun]
ICON=ICON_WAJAHKU.ICO
3. Simpan dengan nama autorun.inf, Pada pilihan "save as type", pilih yang all files. Letakkan file tersebut tepat di drive F: alias rootnya.
4. Nah sekarang coba refresh, kalo masih gak mau keluar juga iconnya cabut trs masukkin lagi tu flash disk, kalo ga mau juga restart komputer anda, kalo ga mau juga brarti anda harus membaca postingan ini 10 kali lagi.
Kapan kapan saya postingkan cara merubah foto anda menjadi icon. Sehingga foto anda bisa nampang di flashdisk anda.
Diposting oleh N@N@NK di 07.19 0 comments
November 15, 2008
Misteri Tanda Syahid Amrozi Cs Terkuak
Tiada kata yang terucap melainkan kalimat takbir, Allahu Akbar, atas kondisi jenasah ketiga syuhada Bali. Betapa tidak, ketiga syuhada tersebut sangat jelas menampakkan tanda-tanda sebagai syahid seperti yang biasa ditemui di kancah peperangan, meski mereka 'tidak sedang berperang' melawan musuh Islam.
Setelah beberapa lama menunggu, akhirnya Kantor Berita Islam Muslimdaily.net mendapat ijin dari pihak keluarga, yang diwakili oleh Bp. Ali Fauzi, untuk mempublikasikan photo dua mujahid Bali yakni Amrozi dan Ust. Mukhlas. Bp Ali Fauzi berpesan agar photo ini disebarluaskan untuk memberikan bukti nyata atas misteri dan polemik yang terjadi ke atas Mujahid Bali, terutama Syuhada Tenggulun, terkait status mereka, apakah mati syahid atau tidak. Disamping itu memberikan hikmah nyata kepada seluruh kaum Muslimin bahwa perjuangan Islam yang mereka lakukan benar-benar ikhlas untuk tingginya kalimat Allah, dan bukan sekedar untuk aksi pamer.
Sebagaimana syuhada yang gugur dalam medan jihad, photo kedua syuhada Tenggulun terlihat tersenyum dengan barisan gigi yang terlihat rapi. Apalagi yang terjadi dengan Amrozi. Senyuman khas "The Smiling Bomber" yang seiring dengan kedua mata yang terbuka, terlihat seakan-akan bertemu dengan sesuatu yang membuat kagum. Mungkin sepasang bidadari yang menyambut ramah.
Kondisi tak jauh berbeda terjadi dengan jenasah Ust. Mukhlas. Ulama yang jago berorasi ini memperlihatkan senyuman dengan mata yang juga terbuka. Wajah bersih pun menjadi pertanda yang lain. Wajah bersih yang juga dimiliki oleh sang "Mujahid Hacker," Imam Samudera alias Abdul Azis. Imam memperlihatkan wajah tampan dan bersih, persis dengan kondisi Ust. Mukhlas.
Disamping analisis photo ketiga Mujahid Bali tersebut, keterangan dari lapangan makin memperkuat bukti bahwa ketiga pelaku aksi jihad tersebut adalah para Mujahidin, mereka telah memiliki niat yang tulus dan menemui kematian sebagai seorang syuhada. Berikut adalah bukti dan persaksian dari lapangan.
1. Salah satu pelayat yang kebetulan ikut hadir di kediaman Hj. Tariyem adalah Ust. Abdul Rachim Ba'asyir. Menyaksikan bahwa ketika keranda jenasah masuk dan kain penutup keranda dibuka, sontak tercium bau wangi yang menyebar ke seluruh ruangan. Kejadian ini sempat membuat keheranan para pelayat, karena didalam ruangan yang sempit tersebut udara sangat pengap dan pengunjung berjubel dalam satu ruangan. Bila merupakan wangi dari minyak wangi, tak akan mampu mengalahkan bau badan para pengunjung dan tidak akan dapat memberikan aroma dengan kadar wangi yang sama." Allahu Akbar. Itu bukan bau minyak wangi. Bukan. Tapi bau wangi dari asy syahid," kata beliau.
2. Selain itu, masih menurut Ust, Abdul Rachim, ketika kain penutup wajah dari Ust. Mukhlas di buka, terlihat jelas bulir-bulir keringat menempel di bagian muka. Kondisi yang sama yang terjadi dengan mereka yang masih hidup dan dalam kondisi kegerahan. Seakan Ust. Mukhlas merasakan kegerahan yang sama yang dengan kegerahan yang dialami oleh para pelayat beliau.
3. Sebagaimana dilansir oleh beberapa media nasional, seperti detik.com, nampak jelas terlihat fenomena datangnya tiga burung hitam di atas kediaman syuhada. Ketiga burung ini jelas bukan burung Gagak seperti yang banyak diberitakan di media, karena memiliki leher yang panjang. Mereka datang begitu saja berputar-putar selama kurang lebih tujuh menit, dan kemudian pergi berpencar. Dua burung hitam terbang ke arah Timur, mereka merepresentasikan diterimanya amalan jihad Ust Mukhlas dan Amrozi, dan satu burung hitam terbang ke Barat, sebagai pertanda syahid atas diri 'Mujahid Hacker' Imam Samudera. Fenomena datangnya burung hitam ini sempat membuat suasana haru dengan teriakan takbir para pelayat.
4. Seperti penuturan adik kandung Imam Samudera, Lulu Jamaludin, kakaknya menampakkan keanehan ketika akan dimasukkan dalam liang lahat. Bau wangi juga tercium dari jenasah Imam. Selain itu luka bekas tembakan peluru tajam terus menerus mengalirkan darah segar. Aliran darah ini keluar seperti yang terjadi dengan seseorang yang masih hidup ketika terluka. Masih menurut Lulu juga, wajah kakaknya lebih bersih dan tampan dari biasanya.
5. Kabar terakhir baru saja diterima oleh salah satu kru muslimdaily.net. Beberapa hari yang lalu, tepatnya tiga hari setelah pemakaman Amrozi dan Ust. Mukhlas, keluarga Hj. Tariyem meminta beberapa orang untuk menjaga makam. Hal ini dilakukan untuk menghindari dan menjaga hal-hal yang tidak diinginkan. Beberapa diantara mereka yang ikut jaga adalah Sumarno, Baror, Rosyidin, Mashudi dan beberapa santri pondok Al Islam Tenggulun Lamongan. Mereka mengatakan mencium bau wangi keluar dari dalam kubur (makam). Bau wangi yang sama saat mereka pertama kali membuka kain penutup jenasah syuhada. Namun, bau wangi ini bukan seperti bau dari minyak wangi yang biasa mereka pakai atau dipakai oleh orang kebanyakan.
Jelas sudah keterangan yang diberikan Allah s.w.t. lewat kebesaran-Nya. Meski banyak pihak yang membantah, memberikan suara sumbang, dan menggalang opini massa untuk memojokkan status para Mujahid Bali, serta membuat makar melalui kaki tangan aparat pemerintah, namun Allah berkehendak lain. Dan siapakah sebaik-baik pembuat makar ? (far/MD)
Diposting oleh N@N@NK di 13.36 0 comments
Surat Wasiat Imam Samudera
Peka media. Itulah predikat yang pantas untuk disematkan kepada ketiga Mujahid Bali, Imam Samudera, Amrozi, dan Mukhlaas. Terutama Imam Samudera yang tidak henti-hentinya menggunakan media cetak dan elektronik untuk menyampaikan pesan-pesan mereka.
Bahkan saat ini, setelah Imam Samudera syahid dibunuh oleh aparat pemerintah, beliau masih memikirkan untuk membuat surat wasiat yang ditujukan kepada seluruh kaum Muslimin. Surat wasiat ini dibagikan kepada khalayak ramai yang melayat dan memberi penghormatan terakhir kepadanya di Kampung Lopang Gede, Kelurahan Lopang, Kecamatan Serang, Banten. Berikut surat wasiat yang dibagikan dalam secarik kertas HVS.
"Saudara, aku wasiatkan kepada antum dan seluruh umat Islam yang telah mengazzamkan dirinya kepada jihad dan mati syahid untuk terus berjihad dan bertempur melawan setan akbar, Amerika dan Yahudi laknat.
Saudaraku, jagalah selalu amalan wajib dan sunnah harian antum semua. Sebab dengan itulah kita berjihad dan sebab itulah kita mendapat rizki mati syahid. Janganlah anggap remeh amalan sunnah akhi, sebab itulah yang akan menyelamatkan kita semua dari bahaya futur dan malas hati.
Saudaraku, jagalah salat malammu kepada Allah Azza Wajalla. Selalulah isi malam-malammu sujud kepada-Nya dan pasrahkan diri antum semua sepenuhnya kepada kekuasaannya. Ingatlah saudaraku, tiada kemenangan melainkan dari Allah semata.
Kepada antum semua yang telah mengikrarkan dirinya untuk bertempur habis-habisan melawan anjing-anjing kekafiran, ingatlah perang belum usai. Janganlah takut cercaan orang-orang yang suka mencela, sebab Allah di belakang kita. Janganlah kalian bedakan antara sipil kafir dengan tentara kafir, sebab yang ada dalam Islam hanyalah dua, adalah Islam atau kafir.
Saudaraku, jadilah hidup antum penuh dengan pembunuhan terhadap dengan orang-orang kafir. Bukanlah Allah telah memerintahkan kita untuk membunuh mereka semuanya, sebagaimana mereka telah membunuh kita dan saudara kita semuanya. Bercita-citalah menjadi penjagal orang-orang kafir. Didiklah anak cucu antum semua menjadi penjagal dan teroris bagi seluruh orang-orang kafir. Sungguh saudaraku, predikat itu lebih baik bagi kita daripada predikat seorang muslim, tetapi tidak peduli dengan darah saudaranya yang dibantai oleh kafirin laknat. Sungguh gelar teroris itu lebih mulia daripada gelar ulama. Namun mereka justru menjadi penjaga benteng kekafiran."(far/MD)
Diposting oleh N@N@NK di 13.15 0 comments
Oktober 11, 2008
Tool-Tool Para Hacker
Antisipasi serangan hacker dengan mengetahui cara kerjanya. Berikut ini adalah tool-tool yang dapat digunakan untuk mengamankan jaringan Anda.
Nmap: Dengan port scanner ini, semua port yang terbuka dan alamat IP dalam jaringan dapat
diketahui. Dengan demikian, celah keamanan pun dapat ditutup.
Tips: Untuk memeriksa semua PC dan port dalam jaringan Anda, ketik perintah berikut ini.
nmap - v - sS- O 192.168.*.*
Apabila ada port yang kerap menjadi incaran hacker terbuka, tutup segera untuk mengindari serangan.
SwitchSniffer: PC yang terhubung dengan switch di jaringan menerima paket data yang ditujukan kepadanya. Dengan tool ini Anda dapat ‘membelokkan’paket tersebut.
Tips: Untuk melindungi diri dari tool semacam SwitchSniffer, gunakan baris perintah
berikut:
arp -s 192.168.0.1 00-aa-00-62-c6-09
Perintah di atas menetapkan secara definitif, alamat MAC yang dimiliki oleh alamat IP tertentu. Dalam contoh dipakai alamat sebuah router (sebagai penghubung ke Internet) yang sering dibelokkan.
Ethereal: SwitchSniffer membelokkan data, tapi tidak dapat menampilkannya. Dengan tool
ini Anda dapatmelakukannya.
Tips: Agar data Anda tidak ‘salah alamat’, bila perlu gunakan koneksi yang dienkripsi seperti HTTPS atau SSH.
Netcat: Dengan tool baris perintah ini, Anda dapat membangun sebuah koneksi tanpa proteksi
atau meng-copy file melalui jaringan dengan mudah, misalnya untuk mensimulasi sebuah server.
Tips: Hanya dengan sebuah baris, tool ini dapat menyediakan fungsi web-server.
Buatlah sebuah index.html tersendiri dan jalankan server dengan entri berikut:
netcat -l -p 80 < index.html
Ketikkan dalam kolom alamat 'http://127.0.0.1/' untuk mengaksesnya. Dalam jendela server dapat dibaca permintaanpermintaan sederhana browser.
ALL-IN-ONE SECRETMAKER 4.2.7 - freeware
www.secretmaker.com
Komplit, praktis, powerful, gratis: Banyaknya software keamanan yang ada di pasaran sekarang ini tentunya membuat Anda bingung memilih yang terbaik. Namun, semua masalah itu akan teratasi dengan software All-in-One Secretmaker 4.2.7.
Software ini menawarkan beberapa tool utama seperti Security Watchdog, Intruder Blocker, Spam Fighter, Pop-up Blocker, Banner Blocker,Movie Blocker, Privacy Protector, History Cleaners,Worm Hunter, Cookie Eraser, dan masih banyak lagi. Security Watchdog akan menjaga komputer dari para penyusup. Intruder Blocker dapat menjaga komputer dari spyware, trackware,dan virus.Spam Fighter akan membersihkan spam, dan juga dapat bekerja pada POP3 e-mail client. Banner Blocker akan mengurangi iklan-iklan yang tampil saat Anda berselancar. Movie Blocker menangkal iklan-iklan Flash yang dapat memperlambat aktivitas selancar Anda. Pop-up Blocker menghentikan popup yang tidak diinginkan. Privacy Protector akan menyembunyikan identitas Anda ketika berselancar. Terakhir, Cookie Eraser dan History Cleaner akan menghapus berbagai cookie dan jejak setelah Anda berselancar di dunia maya.
Apakah HDTV dapat direkam? Ternyata HDTV telah dapat dicrack!
Industri film ingin melengkapi semua format HDTV dengan proteksi copy HDCP. Dengan demikian, siaran HDTV tidak bisa direkam dan hanya bisa ditonton. Namun, blokade ini telah ditembus oleh sebuah minibox asal Korea dengan nama 'DVIHDCP'.
Ia mengubah sinyal yang diproteksi menjadi VGA dan dapat direkam tanpa masalah. Sebenarnya,
minibox ini tidak dirancang untuk pembajakan, tetapi untuk menampilkan HDTV melalui beamer/proyektor.
Para pengembang Firefox telah mengintegrasikan fungsi untuk menyingkirkan jejak-jejak yang masih tertinggal dalam Firefox setelah melakukan selancar. Buka "Tools | Clear private data", dan di bagian "Clear the following items now", aktifkan setiap jenis file yang akan dihapus, seperti "Cookies" dan "Cache". Selanjutnya,Anda tinggal menekan tombol "Clear private data now".
Sementara fungsi "Privacy" dalam menu "Tools | Options" tetap tersedia. Pada tab-tab "browsing History", "Saved Passwords", "Saved Form information", "Download History", "Cookies" dan "Cache" disediakan tombol-tombol untuk menghapus.
Namun, prosedur ini membutuhkan banyak klik. Jadi, bila Anda ingin menghapus semua data, metode "Clear Private Data" yang baru jauh lebih praktis.
Diposting oleh N@N@NK di 06.59 0 comments
Mengungkap Rahasia Hacker
Menyelundupkan rootkit, membaca dokumen rahasia, dan menyadap
pembicaraan telepon dapat dilakukan dengan mudah. Dengan simulasi
serangan berikut ini, Anda akan lebih memahami serangan hacker dan
bagaimana cara mengantisipasinya.
Anda telah melindungi PC dengan firewall, Antivirus dan Service Pack?
Apabila sudah, berarti PC Anda pun menjadi lebih aman dari serangan virus dan hacker. Namun, PC belum benar-benar aman sebelum Anda meng-install patch terbaru. Oleh karena itu, jangan heran bila sewaktu-waktu PC Anda kedatangan ‘tamu tak diundang'. Meskipun Anda telah meng-install patch terakhir, tidak ada jaminan PC Anda aman 100%. Dengan 0-Day-Exploits (celah yang belum dikenal dan di-patch), hacker dapat menembus firewall yang tampaknya aman hanya dalam beberapa detik. Bermodalkan sebuah CD yang telah dimodifikasi, firewall paling aman sekalipun dapat ditembus. Team penulis telah mempraktekkannya dan mensimulasi serangan-serangan paling berbahaya dengan metode-metode terbaru hacker, termasuk rootkits. Beberapa rekan dipilih sebagai target dalam simulasi serangan tersebut.
Hasilnya mengejutkan: Apabila diinginkan, penyerang dapat mengambilalih kendali PC korban dengan mudah. Bagaimana cara kerjanya dan langkah preventif apa yang efektif melindungi PC Anda? Ikuti ulasannya berikut ini.
1. Memata-matai Korban
Aturan nomor satu untuk seorang penyusup atau hacker yang sukses adalah mengenal musuhnya dengan baik. Salah satu cara efektif mengenal korban adalah mengetahui perilakunya saat memakai web browser. Oleh karena 90% peselancar masih menggunakan Internet Explorer, tugas
ini menjadi lebih mudah. Yang lebih menarik, masih banyak perusahaan-perusahaan yang menggunakan program Microsoft yang telah ter-install di PC.
Hacker hanya perlu memancing korban ke sebuah website yang telah dipersiapkan untuk itu dan memanfaatkan kelemahan browser.
Serangan: Kami berencana mengambilalih kendali browser atau dengan kata lain mengambil alih PC melalui sebuah buffer overflow exploit. Untuk itu, identitas software korban harus diketahui. Hal ini dapat dilakukan dengan memancing korban untuk berselancar ke sebuah alamat online yang telah dirancang untuk dapat mengidentifikasi browser-nya. Dengan demikian nama browser dan versinya dapat diketahui. Semakin baru patch yang di-install pada browser, semakin kecil pula peluang browser tersebut untuk diserang. Oleh karena itu, identitas browser yang digunakan korban perlu diketahui. Untungnya, browser langsung mengirimkan informasi identitasnya tersebut dengan membacanya kemudian melalui protokol webserver. Versi filenya juga perlu diketahui, karena kebanyakan buffer overflow hanya berfungsi dengan versi-versi browser tertentu. Selanjutnya, kami menemukan sebuah 0-Day-Exploit serbaguna yang terdapat pada Internet Explorer 6. 0-Day-Exploit digunakan sebagai istilah bagi celah keamanan yang sangat baru dan belum memiliki patch khusus untuk memperbaikinya.
Kami memperoleh informasi tambahan dari hacker FrSIRT yang mendemonstrasikan celah keamanan 'Proof of Concept' tersebut. Ia memberi tahu di mana tepatnya celah dapat dimanfaatkan sehingga mempermudah untuk memulai sebuah serangan.
Pada contoh, cukup dengan menjalankan program kalkulator Windows, kami dapat menyusupkan sebuah backdoor ke dalam scr i pt-nya. Backdoor tersebut selanjutnya menjadi ‘pintu masuk’ tool-tool berbahaya lainnya ke dalam sistem. scr i pt backdoor yang dibutuhkan banyak tersedia di Internet, sehingga serangan dapat dilakukan dengan mudah melalui perintah copy dan paste layaknya seorang scr i pt-kiddie. Kini kami harus mengupayakan agar korban tersebut membuka website yang telah dipersiapkan. Oleh karena itu, kami mengirimkan e-mail dengan link khusus yang dianggap akan sangat menarik korban untuk mengkliknya. Dengan trik sederhana ini, serangan berhasil dilakukan tanpa masalah. Setelah korban mengklik link tersebut, Internet Explorer terbuka dan langsung crash. Hal ini menandakan sebuah backdoor telah sukses diinstall dalam PC korban.
Penangkal: Gunakan browser alternatif seperti Firefox atau Opera. Para pakar sekuriti memang telah menemukan celah keamanan berbahaya dalam browser-browser tersebut, tetapi celah tersebut lebih jarang dimanfaatkan hacker. Biasanya hacker lebih menyukai Internet Explorer karena lebih sering digunakan.
Perhatian: Jangan sembarang membuka link dalam e-mail. Perlakukan e-mail dari pengirim yang tidak Anda kenal dengan sangat hati-hati.
2. Menembus Firewall
Bagaimana melakukan penipuan dan penyamaran dengan sempurna penting bagi seorang spionase. Begitu pula halnya hacker yang ingin menyusupkan trojan dalam sebuah CD tanpa menimbulkan
kecurigaan siapapun. Dengan demikian, pengguna sama sekali tidak menyadari bahaya apa saja yang mengancam. Banyak yang tidak mengetahui bahwa sebuah CD demo dengan tampilan awal dan isi yang menarik bisa mengandung sebuah trojan.
Serangan: Kali ini, kami tidak menginstall sebuah backdoor untuk memasukkan trojan, melainkan memanfaatkan kapasitas media dan langsung mengemas trojan pada CD. Tool yang dipilih adalah trojan klasik ‘Back Orifice 2000’. Pertimbangannya karena trojan open source ini mudah dimodifikasi. Cukup dengan sedikit kode baru dan sebuah compiler lain, maka trojan ini sudah tidak dapat dideteksi oleh kebanyakan Antivirus. Agar trojan ter-install saat CD dimasukkan ke dalam drive, kami menggunakan sebuah CD demo yang sudah tersedia dan membuat rutin setup dengan tool gratis Nullsoft scr i ptable Install System (NSIS). Bedanya, kali ini instalasinya juga menyertakan sebuah trojan. Sebagai tambahan, kami melengkapi trojan tersebut dengan fungsi eksekusi otomatis. Dengan demikian, proses instalasi secara otomatis akan aktif saat CD dimasukkan ke dalam drive. Kini, korban pun hanya perlu memasukkan CD dan trojan dapat langsung beraksi. Dalam contoh, trojan tersebut dapat mencatat semua ketikan pada keyboard dan melaporkannya. Fungsi ini berguna bagi hacker yang ingin mengetahui perilaku korban dan data-data rahasia yang ada di PC-nya. Penangkal: Tidak ada penangkal sempurna untuk serangan seperti ini. Akan tetapi, hal yang berlaku pada e-mail juga berlaku pada CD yaitu jangan menginstall program yang tidak Anda kenal. Dalam prakteknya, hal tersebut sulit dilakukan. Cara yang lebih baik adalah memakai sebuah PC tes khusus, di mana trojan tidak menimbulkan kerusakan ke PC lainnya karena tidak terhubung ke jaringan.
3. Menjadi Tidak Terlihat.
Pakem ketiga dalam spionase adalah bagaimana melakukan penyusupan sekaligus tetap tidak terlihat. Dalam spionase PC ini berarti diperlukan sebuah rootkit. Untuk itu, sebuah backdoor sederhana harus diubah menjadi sebuah super trojan. Sekali masuk ke dalam sistem, trojan tersebut sulit ditemukan sehingga akan lebih sulit lagi untuk disingkirkan.
Rootkit paling terkenal untuk Windows adalah ‘FU Rootkit’. Rootkit ini menyembunyikan program perusak dalam Task Manager. Dengan demikian, trojan tidak lagi dapat dihentikan. Rootkit modern seperti ‘Beast’ bahkan lebih banyak lagi bersembunyi antara lain pada entri
registry, koneksi TCP/IP, dan file-file dalam hard disk.
Tanpa program khusus, seorang pengguna tingkat mahir sekalipun tidak dapat menemukan trojan tersebut, apalagi menyingkirkannya. Hal ini disebabkan rootkit membelokkan fungsi-fungsi Windows dan memanipulasi jawaban yang dibutuhkan oleh Antivirus biasa (lihat boks
Rootkit: Bahaya yang Tidak Tampak).
Serangan: kami memodifikasi ‘Back Orifice 2000’ dengan sebuah fungsi rootkit 'FU Rootkits'. Hal ini dapat dilakukan dengan mudah seperti halnya Anda mengintegrasikan sebuah plug-in ke Photoshop. Satu-satunya yang harus dilakukan adalah menginstall sebuah plugin rootkit dan
menentukan, file-file mana yang nantinya tidak terlihat oleh pengguna. Untuk tujuan tes, kami menyembunyikan trojan dan semua file yang dibuat, misalnya file protokol keylogger.
Penangkal: Untuk menghadapi teknik stealth seperti ini, hampir tidak ada yang dapat Anda lakukan. Sekali trojan berhasil ter-install pada sistem, maka trojan tersebut hanya dapat disingkirkan dengan tool khusus, seperti Rootkit Revealer dari Sysinternals.
Selain itu, Anda pun harus mengenal sistem PC Anda dengan baik untuk dapat menemukan trojan tersebut. Hal ini disebabkan, informasi seperti alamat penyimpanan dan fungsi-fungsi Windows harus benar-benar dipahami. Hal dilematis ditemui pada program yang tidak berbahaya,
seperti Daemon Tools. Tool gratis yang digunakan untuk membuat virtual drive ini sayangnya juga menggunakan teknik seperti rootkit untuk mengintegrasikan diri ke dalam sistem agar tidak terlihat.
ROOTKIT: BAHAYA YANG TIDAK TAMPAK
Cara Hacker Mengelabui Antivirus Rootkit ‘bercokol’ sangat jauh di dalam sistem operasi sehingga program-program keamanan umumnya sering tidak dapat mendeteksinya. Trojan canggih ini merupakan rangkaian tool yang dapat mencatat password, memberi akses kepada hacker,
merekam input keyboard, atau menyadap informasi dalam jaringan tanpa terlihat.
Spesialis keamanan F-Secure pernah memperingatkan bahaya rootkit yang masih menyimpan potensi besar untuk menyamarkan virus dan worm. Sekarang pun sudah ada worm yang menggunakan metode rootkit Sony (lihat boks Proteksi dengan Metode Hacker).
Kehadiran rootkit seringkali tidak terdeteksi oleh Antivirus. Berbeda dengan malware biasa yang bekerja pada level pengguna, rootkit mengaitkan dirinya ke dalam Windows API (Application Program Interface). Melalui API, program-program, termasuk Antivirus dan firewall, mengaktifkan fungsi-fungsi dasar sistem operasi, seperti akses ke hard disk atau registry.
Tahap selanjutnya, rootkit menghadang setiap permintaan dan menentukan data mana saja yang boleh dilihat oleh aplikasi keamanan. Apabila sebuah pembasmi virus mencari nama file rootkit, semua entri tersebut disaring dari jawaban yang diberikan sistem operasi. Dengan demikian trojan tidak ditemukan.
Cara menemukan rootkit: Untungnya, sebagian besar rootkit Windows masih belum sempurna dikembangkan. Misalnya trojan 'Slanret' yang dirancang sebagai systemdriver sehingga dapat terlihat pada Windows Safe Mode. Selain itu, Slanret pun sering menyebabkan crash.
Petunjuk-petunjuk lainnya yang dapat digunakan untuk mengetahui kehadiran rootkit antara lain kapasitas hard disk yang berkurang drastis, performa CPU yang turun drastis tanpa alasan jelas, dan koneksi Internet yang tidak dikenal. Para pengguna PC tingkat lanjut biasanya menggunakan tool Rootkit Revealer untuk menemukan API mana saja yang dibelokkan. Ia pun dapat membandingkan file-file pada hard disk dengan backup 'bersih' yang telah dibuat sebelumnya.
Cara menyingkirkan rootkit: Solusi ekstrim yang paling ampuh menyingkirkan rootkit atau tool hacker lainnya adalah mem-format hard disk dan meng-install sistem baru.
Sebagai langkah preventif, Anda pun harus mengganti semua password. Tool khusus untuk melacak dan menghapus rootkit seperti RootkitRevealer (www.sysinternals.com) atau BlackLight (www.fsecure.com) rumit digunakan dan lebih cocok bagi pengguna PC yang mahir. Tool sederhana untuk menyingkirkan berbagai varian rootkit, misalnya rootkit pada proteksi copy CD Audio Sony, sayangnya belum tersedia. Rootkit memiliki satu kesamaan dengan malware
biasa: PC dengan firewall dan Antivirus yang telah dipatch tidak dapat diinfeksi olehnya, dengan syarat pengguna tidak sembarangan membuka lampiran email mencurigakan dan tidak men-download filefile dari pembuat yang tidak dikenal.
Info: www.rootkit.com
Diposting oleh N@N@NK di 06.57 0 comments
September 28, 2008
Perhitungan Subneting
Penulisan IP address umumnya adalah dengan 192.168.1.2. Namun adakalanya ditulis dengan 192.168.1.2/24, apa ini artinya? Artinya bahwa IP address 192.168.1.2 dengan subnet mask 255.255.255.0. Lho kok bisa seperti itu? Ya, /24 diambil dari penghitungan bahwa 24 bit subnet mask diselubung dengan binari 1. Atau dengan kata lain, subnet masknya adalah: 11111111.11111111.11111111.00000000 (255.255.255.0). Konsep ini yang disebut dengan CIDR (Classless Inter-Domain Routing) yang diperkenalkan pertama kali tahun 1992 oleh IEFT.
Pertanyaan berikutnya adalah Subnet Mask berapa saja yang bisa digunakan untuk melakukan subnetting? Ini terjawab dengan tabel di bawah:
Subnet Mask Nilai CIDR
255.128.0.0 /9
255.192.0.0 /10
255.224.0.0 /11
255.240.0.0 /12
255.248.0.0 /13
255.252.0.0 /14
255.254.0.0 /15
255.255.0.0 /16
255.255.128.0 /17
255.255.192.0 /18
255.255.224.0 /19
Subnet Mask Nilai CIDR
255.255.240.0 /20
255.255.248.0 /21
255.255.252.0 /22
255.255.254.0 /23
255.255.255.0 /24
255.255.255.128 /25
255.255.255.192 /26
255.255.255.224 /27
255.255.255.240 /28
255.255.255.248 /29
255.255.255.252 /30
SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS C
Ok, sekarang mari langsung latihan saja. Subnetting seperti apa yang terjadi dengan sebuah NETWORK ADDRESS 192.168.1.0/26 ?
Analisa: 192.168.1.0 berarti kelas C dengan Subnet Mask /26 berarti 11111111.11111111.11111111.11000000 (255.255.255.192).
Penghitungan: Seperti sudah saya sebutkan sebelumnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berpusat di 4 hal, jumlah subnet, jumlah host per subnet, blok subnet, alamat host dan broadcast yang valid. Jadi kita selesaikan dengan urutan seperti itu:
Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A). Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet
Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 26 - 2 = 62 host
Blok Subnet = 256 - 192 (nilai oktet terakhir subnet mask) = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192.
Bagaimana dengan alamat host dan broadcast yang valid? Kita langsung buat tabelnya. Sebagai catatan, host pertama adalah 1 angka setelah subnet, dan broadcast adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya. Subnet 192.168.1.0 192.168.1.64 192.168.1.128 192.168.1.192
Host Pertama 192.168.1.1 192.168.1.65 192.168.1.129 192.168.1.193
Host Terakhir 192.168.1.62 192.168.1.126 192.168.1.190 192.168.1.254
Broadcast 192.168.1.63 192.168.1.127 192.168.1.191 192.168.1.255
Kita sudah selesaikan subnetting untuk IP address Class C. Dan kita bisa melanjutkan lagi untuk subnet mask yang lain, dengan konsep dan teknik yang sama. Subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class C adalah seperti di bawah. Silakan anda coba menghitung seperti cara diatas untuk subnetmask lainnya.
Subnet Mask Nilai CIDR
255.255.255.128 /25
255.255.255.192 /26
255.255.255.224 /27
255.255.255.240 /28
255.255.255.248 /29
255.255.255.252 /30
SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS B
Berikutnya kita akan mencoba melakukan subnetting untuk IP address class B. Pertama, subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class B adalah seperti dibawah. Sengaja saya pisahkan jadi dua, blok sebelah kiri dan kanan karena masing-masing berbeda teknik terutama untuk oktet yang “dimainkan” berdasarkan blok subnetnya. CIDR /17 sampai /24 caranya sama persis dengan subnetting Class C, hanya blok subnetnya kita masukkan langsung ke oktet ketiga, bukan seperti Class C yang “dimainkan” di oktet keempat. Sedangkan CIDR /25 sampai /30 (kelipatan) blok subnet kita “mainkan” di oktet keempat, tapi setelah selesai oktet ketiga berjalan maju (coeunter) dari 0, 1, 2, 3, dst.
Subnet Mask Nilai CIDR
255.255.128.0 /17
255.255.192.0 /18
255.255.224.0 /19
255.255.240.0 /20
255.255.248.0 /21
255.255.252.0 /22
255.255.254.0 /23
255.255.255.0 /24
Subnet Mask Nilai CIDR
255.255.255.128 /25
255.255.255.192 /26
255.255.255.224 /27
255.255.255.240 /28
255.255.255.248 /29
255.255.255.252 /30
Ok, kita coba dua soal untuk kedua teknik subnetting untuk Class B. Kita mulai dari yang menggunakan subnetmask dengan CIDR /17 sampai /24. Contoh network address 172.16.0.0/18.
Analisa: 172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /18 berarti 11111111.11111111.11000000.00000000 (255.255.192.0).
Penghitungan:
Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada 2 oktet terakhir. Jadi Jumlah Subnet adalah 22 = 4 subnet
Jumlah Host per Subnet = 2y - 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada 2 oktet terakhir. Jadi jumlah host per subnet adalah 214 - 2 = 16.382 host
Blok Subnet = 256 - 192 = 64. Subnet berikutnya adalah 64 + 64 = 128, dan 128+64=192. Jadi subnet lengkapnya adalah 0, 64, 128, 192.
Alamat host dan broadcast yang valid? Subnet
172.16.0.0 172.16.64.0 172.16.128.0 172.16.192.0
Host Pertama 172.16.0.1 172.16.64.1 172.16.128.1 172.16.192.1
Host Terakhir 172.16.63.254 172.16.127.254 172.16.191.254 172.16.255.254
Broadcast 172.16.63.255 172.16.127.255 172.16.191.255 172.16..255.255
Berikutnya kita coba satu lagi untuk Class B khususnya untuk yang menggunakan subnetmask CIDR /25 sampai /30. Contoh network address 172.16.0.0/25.
Analisa: 172.16.0.0 berarti kelas B, dengan Subnet Mask /25 berarti 11111111.11111111.11111111.10000000 (255.255.255.128).
Penghitungan:
Jumlah Subnet = 29 = 512 subnet
Jumlah Host per Subnet = 27 - 2 = 126 host
Blok Subnet = 256 - 128 = 128. Jadi lengkapnya adalah (0, 128)
Alamat host dan broadcast yang valid?
Subnet
172.16.0.0 172.16.0.128 172.16.1.0 … 172.16.255.128
Host Pertama 172.16.0.1 172.16.0.129 172.16.1.1 … 172.16.255.129
Host Terakhir 172.16.0.126 172.16.0.254 172.16.1.126 … 172.16.255.254
Broadcast 172.16.0.127 172.16.0.255 172.16.1.127 … 172.16.255.255
Masih bingung juga? Ok sebelum masuk ke Class A, coba ulangi lagi dari Class C, dan baca pelan-pelan
SUBNETTING PADA IP ADDRESS CLASS A
Kalau sudah mantab dan paham, kita lanjut ke Class A. Konsepnya semua sama saja. Perbedaannya adalah di OKTET mana kita mainkan blok subnet. Kalau Class C di oktet ke 4 (terakhir), kelas B di Oktet 3 dan 4 (2 oktet terakhir), kalau Class A di oktet 2, 3 dan 4 (3 oktet terakhir). Kemudian subnet mask yang bisa digunakan untuk subnetting class A adalah semua subnet mask dari CIDR /8 sampai /30.
Kita coba latihan untuk network address 10.0.0.0/16.
Analisa: 10.0.0.0 berarti kelas A, dengan Subnet Mask /16 berarti 11111111.11111111.00000000.00000000 (255.255.0.0).
Penghitungan:
Jumlah Subnet = 28 = 256 subnet
Jumlah Host per Subnet = 216 - 2 = 65534 host
Blok Subnet = 256 - 255 = 1. Jadi subnet lengkapnya: 0,1,2,3,4, etc.
Alamat host dan broadcast yang valid?
Subnet
10.0.0.0 10.1.0.0 … 10.254.0.0 10.255.0.0
Host Pertama 10.0.0.1 10.1.0.1 … 10.254.0.1 10.255.0.1
Host Terakhir 10.0.255.254 10.1.255.254 … 10.254.255.254 10.255.255.254
Broadcast 10.0.255.255 10.1.255.255 … 10.254.255.255 10.255.255.255
Mudah-mudahan sudah setelah anda membaca paragraf terakhir ini, anda sudah memahami penghitungan subnetting dengan baik. Kalaupun belum paham juga, anda ulangi terus artikel ini pelan-pelan dari atas. Untuk teknik hapalan subnetting yang lebih cepat, tunggu di artikel berikutnya
Catatan: Semua penghitungan subnet diatas berasumsikan bahwa IP Subnet-Zeroes (dan IP Subnet-Ones) dihitung secara default. Buku versi terbaru Todd Lamle dan juga CCNA setelah 2005 sudah mengakomodasi masalah IP Subnet-Zeroes (dan IP Subnet-Ones) ini. CCNA pre-2005 tidak memasukkannya secara default (meskipun di kenyataan kita bisa mengaktifkannya dengan command ip subnet-zeroes), sehingga mungkin dalam beberapa buku tentang CCNA serta soal-soal test CNAP, anda masih menemukan rumus penghitungan Jumlah Subnet = 2x - 2
Diposting oleh N@N@NK di 01.30 0 comments
Setting Jaringan Linux
Menyambung artikel tentang perintah dasar pada Linux, maka penulis akan menjelaskan lebih lanjut tentang setting jaringan di Linux yang mungkin berguna bagi mereka yang baru belajar tentang Linux.
Linux mempunyai keunggulan di bidang jaringan, karena selain bisa menjadi client juga bisa menjadi server pada saat yang bersamaan. Hal ini sangat membantu, terutama bagi para programmer dan webmaster yang membutuhkan penggunaan server. Terutama bagi mereka yang menggunakan apache, cgi dan php.
Selain itu Linux juga memiliki kelebihan untuk bisa berhubungan dengan sistem operasi lainny, seperti: Windows 9.x, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Mac OS, Amiga, Atari, Sun, dan keluarga Unix lainnya.
Segala kelebihan tersebut di atas tentunya akan sia-sia jika kita tidak bisa menghubungkan komputer Linux kita dengan jaringan komputer lainnya. Untuk itu, penulis mencoba memberikan sedikit tips untuk menghubungkan komputer Linux kita dengan jaringan komputer lainnya.
Dalam artikel ini, penulis membahas setting jaringan dengan metoda konvensional, dengan alasan:
* Setting jaringan pada setiap distribusi berbeda antara satu dan lainnya.
* Agar kita tidak menjadi manja dan menjadi bodoh dengan setting konfigurasi yang serba otomatis, sebagaimana sistem operasi lain :).
* Capek nulisnya :)).
* Pada saat menulis artikel ini, penulis menggunakan SuSE Linux 7.0, jadi jika ternyata ada perbedaan nama directory mohon dimaklumi. Karena aku tidak bisa hidup tanpa SuSE :)).
* Penulisan ini berdasarkan pengalaman penulis sendiri, dari mulai tidak bisa menjadi tidak tahu. Untuk itu bila ada kekurangan harap maklum, karena diperuntukkan bagi mereka yang masih pemula :)
Diposting oleh N@N@NK di 00.43 0 comments
September 26, 2008
September 25, 2008
September 24, 2008
Langkah-langkah merakit PC
Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden
Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
A. Persiapan
B. Perakitan
C. Pengujian
D. Penanganan Masalah
Persiapan
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
1. Penentuan Konfigurasi Komputer
2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
• Komponen komputer
• Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
• Buku manual dan referensi dari komponen
• Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
• Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
• Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
1. Penyiapan motherboard
2. Memasang Prosessor
3. Memasang heatsink
4. Memasang Modul Memori
5. memasang Motherboard pada Casing
6. Memasang Power Supply
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
8. Memasang Drive
9. Memasang card Adapter
10. Penyelesaian Akhir
1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.
2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket
1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
4. Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.
3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.
4. Memasang Modul Memori
Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan
1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.
5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.
7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.
8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.
9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:
1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
2. Pasang sekerup penahan card ke casing
3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.
10. Penyelessaian Akhir
1. Pasang penutup casing dengan menggeser
2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
3. Pasang konektor monitor ke port video card.
4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.
Sumber : google.com
Diposting oleh N@N@NK di 14.41 0 comments
September 12, 2008
Agustus 01, 2008
Bagaimana perasaan Anda ketika berhasil membuat sebuah aplikasi sederhana? Pastilah bangga bukan, Jika Anda ingin berkreasi membuat aplikasi sederhana tersebut disinilah jawabannya.
Tutorial ini akan menuntun Anda membuat aplikasi sederhana berupa Digital Clock yang dibuat di Flash 8. Dengan dukungan Action Script yang lebih mudah dipahami, Anda akan dapat membuat aplikasi sederhana
tersebut dalam hitungan detik…. Percaya peu hana (percaya atau tidak)
Lebih lanjut silahkan download pdf nya, di: sini
Sumber dari situs Ilmu Website dalam kategori flash dengan judul Membuat Digital Clock di Flash
Diposting oleh N@N@NK di 10.28 0 comments
Juni 27, 2008
Cara Membuat Website di 000webhost
Seperti yang sudah dijelaskan pada artikel sebelumnya (baca disini), 000webhost merupakan layanan webhosting gratis yang top abis. Dengan memakai layanan webhosting ini kamu bisa membuat web yang support database. Sedangkan untuk keperluan blog km bisa mengupload file2 kamu seperti gambar, animasi, suara dll untuk digunakan di dalam blogmu. Tapi dalam ketentuan mereka, kita tidak boleh hanya menaruh file-file kita di hosting tersebut tanpa membuat webnya, jika tidak maka account kita akan dihapus. Nha pada tutorial kali ini, akan aku coba jelaskan sedikit tentang bagaimana cara membuat web di 000webhost. Mungkin tutorial kali ini akan menjadi pengalaman baru bagi yang belum pernah membuat website, karena website itu sedikit beda dibanding dengan blog.
OK kita mulai aja tutorialnya.
1. Bagi yang belum punya account di 000webhost silahkan daftar DISINI. Bagi yang sudah punya, silahkan login di account webhost kamu.
. Bagi yang baru mendaftar maka akan langsung disuguhi form pendaftaran yang salah satu isinya adalah kita disuruh untuk memasukkan domain yang kita inginkan. Ada 2 pilihan domain yang akan kita pakai, yg pertama yaitu dengan menggunakan domain yang sudah kita beli (biasanya nama domainnya "www.domain.com" / "www.domain.net" dll) , yang kedua yaitu dengan menggunakan sub domain gratisan yang dari webhosting tsb (biasanya nama domainnya "www.domain.net78.net" ato "www.domain.890m.com" dll). Pilihan tersebut ada pada kolom "I want to host my own domain" dan "or, I will choose your free subdomain"
Iklan: Bagi yang ingin beli domain silahkan beli di dodoldomain.com, murah lho.
3. Kemudian isikan data2 yang diminta di kolom2 yang lain, trus klik tombol "Create My Account"
4. Kemudian masuk ke "Enter Control Pannel".
5. Pada dasarnya ada dua pilihan dalam pembuatan website ini, yaitu dengan membuat sendiri webnya kemudian kita upload atau dengan menggunakan fasilitas "Website Builder" yang ada. Jika kamu sudah mahir dan pintar bikin web maka "Upload" file adalah pilihan yang tepat. Tapi jika kamu belum bisa membuat web sendiri, maka pilihlah "Website Builder", karena dengan fasilitas ini kita bisa membuat web tanpa harus mendesain terlebih dahulu, kita tinggal memilih template yang disediakan kemudian isi dengan menu2 dan konten yang kita inginkan.
6. Untuk "website builder" disana nanti sudah ada petunjuknya, silahkan diikuti.
7. Kalo sudah jadi jadi webnya silahkan dicek dengan mengetikkan alamat domain / URL kamu di browser. Nha seperti itu lah tampilan webmu.
"CARA UPLOAD FILE DI 000WEBHOST"
Berikut ini akan dijelaskan cara menguplaod file di 000webhost.
1. Login di 000webhost.
2. Kemudian klik link "Go to CPanel"
3. Kemudian pilih "File Manager" (lihat gambar no.5 diatas).
4. setelah itu klik link "Public Html"
5. Untuk upload file klik pada tombol "Upload"
6. Kemudian nanti akan muncul tombol2 seperti "Browse", Klik tombol tersebut kemudian cari file yg ingin diupload. Jika sudah lalu klik tombol/icon "Centang/Cek".
7. Klik tombol "Back" (gambar panah ke kiri) untuk kembali ke menu sebelumnya dan melihat apakah file yang km upload tadi sudah ada atau belum.
8. Kamu bisa mengupload file2 gambar, suara, video, html, php, javascript dll.
9. Untuk mendapatkan link gambar atau file yg lain, misal untuk keperluan membuat float image (gambar sonic yg dipojok), banner, atau yg lain caranya yaitu km klik kanan pada link "open" (di deretan file gambar tersebut) kemudian pilih "copy link location" (bagi yg menggunakan Mozilla). Nha link yg km copy itulah URL atau alamat gambar yg bisa kamu gunakan untuk mengganti misal gambar sonic yang ada di "float image".
Lho...tutorialnya kok jadi begini ya
Apa gak nyimpang dari judulnya tuh?
Ah gak papa deh....
Diposting oleh N@N@NK di 18.38 0 comments
Juni 26, 2008
MEMBUAT ANIMASI DENGAN LAYER
Layer merupakan suatu kontainer untuk content HTML, yang dapat kita tentukan dimana saja dalam halaman web kita. Elemen apapun (teks, gambar, plug-in, tags, bahkan layer sendiri) yang ada pada dokumen HTML dapat dimasukkan ke dalam sebuah layer. Dan kita dapat pula menganimasikan layer.
Lebih jelasnya sebagai berikut :
Buatlah layer dengan Insert > layer, atau melalui Objects Palette, pada panel Commons, klik Draw layer, lalu drag di halaman kita untuk menggambar layer.
Untuk mengaktifkan layer, klik dimana saja di dalam layer.
Untuk memindahkan layer, kita gerakkan cursor mouse ke border layer sampai ada selection handle, kemudian kita drag untuk ditempatkan sesuai keinginan kita.
Untuk meng-insert suatu elemen, misal gambar : Klik Insert > Image (atau ctrl+Alt+I). Lalu kita dapat me-resize ukuran layer kita dengan meng-klik border layer, lalu sambil meng-klik salah satu titik putih yang muncul di sudut, kita drag sampai ukurannya sesuai dengan keinginan.
Untuk menganimasikan layer, tempatkan layer di titik mana animasi akan dimulai.
Pilih Window > Timeline
Pilih layer yang akan dianimasikan dengan mengklik layer marker.
Pilih Modify > Timeline > Add Object, akan tampak sebuah bar pada channel pertama timeline.
Klik keyframe teakhir pada bar tersebut, kemudian pindahkan layer kemana animasi akan berakhir.
Tekan terus play button untuk melihat pergerakan layer yang kita buat.
Untuk membuat gerakan animasi yang rumit, bisa kita gunakan record path of layer, yaitu seperti cara diatas, namun setelah langkah ke-3, kita pilih Modify > Timeline > Record Path of Layer, kemudian kita pilih layer yang akan kita animasikan, gerakan sesuka anda, nanti akan tergambar titik-titik jalur animasi kita. Setelah dirasa cukup, lepas mouse. Kemudian tekan terus play button untuk melihat animasinya. OK, untuk selanjutnya silakan berkreasi sendiri…….
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.44 0 comments
MENDAFTAR DI WEB HOSTING GRATIS
Web hosting adalah istilah dalam dunia internet yang berarti penyewaan ruang harddisk pada server perusahaan portal dengan nama situs web sendiri sesuai keinginan (selama nama tersebut belum digunakan oleh orang lain) tanpa perlu repot mendaftarkan ke Indosat atau perusahaan jasa penyelenggara internet lainnya, karena akan didaftarkan oleh pemilik web utama.
Beberapa hosting gratisan dan quota yang di berikan:
Alamat Domain Free Quota
http://www.geocities.com 15 Mb
http://www.tripod.com 50 Mb
http://angelfire.com 50 Mb
http://www.freeservers.com 20 Mb
http://free.prohosting.com 50 Mb
http://nbci.msnbc.com
http://fortunecity.com 100 Mb
http://www.hypermart.net
http:// www.easyspace.com 25 Mb
http://www.brinkster.com
http://www.dreamwater.com/ 50 Mb
Pada dasar nya semua Web Hosting di atas adalah sama, tapi kita harus jeli dalam memilih hosting yang gratisan, karena kita harus memikirkan juga feature apa saja yang di berikan oleh website tersebut. Dan juga seberapa besar "banner" (info ilkan) yang di berikan di homepage kita nanti.
Kalau masalah banner ini tidak kita tanggapi dengan benar, maka akan menjadi masalah di homepage kita nanti. Akan kelihatan homepage kita jelek akibat banner tersebut.
Sebagai contoh portal http://www.fortunecity.com memberikan quota gratis sebesar 100 Mb kepada setiap orang yang mendaftar , cukup lumayan juga. Tapi..setelah kita create sebuah account di portal fortunecity.com itu dan kita upload data html dan htm kita ke hosting tersebut. Tapi mungkin kita akan terkejut setelah kita buka homepage kita itu dengan URL http://www.fortunecity.com/nama_anda.htm, karena di atas darimenu homepage kita itu ada sebuah Frame yang agak besar sekitar 2,5 Cm dan itu adalah link asing bagi home nya kita. Karena mungkin sewaktu kita create homepage link tersebut tidak ada.
Coba kita perhatikan lagi Portal http://www.geocities.com. Quota yang di berikan untuk user sebesar 15 Mb, namun setelah kita create account dan kita upload file kita ke dalam, dan kita lihat di internet dengan mengetikkan : http://www.geocities.com/nama_anda maka akan kelihatan link kecil sebelah atas paling kanan dari homepage kita tersebut. Link asing yang terdapat pada homepage kita tersebut yang di nama kan "BANNER" (link iklan). Di bandingkan dengan Fortunecity.com banner kecil ini tidak terlalu menggangu sekali. Tapi goecities.com hanay memberikan quota ke pada user sebanyak 15 Mb free. Dan itu mungkin salah satu dari kelemahan dari Geocities ini. Dan mungkin anda bisa membandingkan dengan Hosting-hosting gratisan yang lain. Feature yang di berikan dan kelemahan dari hosting tersebut.
^ WWW: Singkatan dari World Wide Web atau biasa disebut Web saja atau situs dalam bahasa indonesia. Bisa diibaratkan sebagai kumpulan "halaman" informasi yang saling berhubungan dengan jaringan komputer.
^ Browser : Software yang "menterjemahkan" halaman web sehingga dapat muncul menarik di layar komputer.
^ Surfing : "Jalan-jalan" di dunia maya, keluar masuk web site, mencari hal yang menarik hati kita.
^ Home page : Halaman pertama dari sebuah web site. Home page biasanya berisi links ke halaman web yang lain.
^ Portal : Situs di internet yang menyediakan berbagai sumber informasi dan layanan e-mail, forum, search engine, sampai online shopping. Contoh portal misalnya www.altavista.com
^ URL : Singkatan dari Uniform Recourse Locator alias alamat internet. Setiap informasi yang ada di web apakah itu text, gambar atau lagu memiliki URL yang unik. URL diterjemahkan dan diolah oleh browser sehingga bisa tampil menarik.
^ Search Engine : Biasanya merupakan bagian dari portal. Disebut juga sebagai mesin pencari. Sebuah program yang dapat mencarikan kita URL atau informasi tertentu dengan bantuan kata kunci.
Diposting oleh N@N@NK di 23.42 0 comments
FORM
Kemampuan Form dalam web page tidak hanya menyediakan pandangan seseorang terhadap document melalui informasi secara dinamis, tetapi juga untuk mendapatkan informasi dari pandangan seseorang mengenai hal ini dan memproses informasi tersebut.
Tujuan :
Dalam bagian-bagian ini, anda akan mampu untuk:
Membuat sebuah FORM
Menambahkan unsur-unsur untuk sebuah FORM
Mengetahui definisi CGI
Membuat tujuan dari penggunaan CGI
Menentukan kegiatan untuk FORM
Ketentuan-ketentuannya :
Form harus bekerja di semua browser
Form adalah Program yang Bebas
Form
Form adalah sebuah kumpulan data awal yang masuk ke dalam page (halaman) yang diproses di sebuah server. Data dikirimkan ke server jika penggunanya memerintahkan form dengan {clicking} di dalam button atau di dalam image.
Untuk menyisipkan sebuah form ke dalam web page anda, pilih "Forms" dari menu drop-down di Object Palette.
{click} "Insert Form" yaitu icon (gbr) untuk menyisipkan sebuah Form. Yaitu sebuah tanda kotak merah yang terlihat di dalam Document Window yang menunjukkan sebuah Form. Beberapa data awal telah dikerjakan dengan menggunakan form khusus ini yang harus ditempatkan di dalam tanda lingkaran merah untuk diproses secara tepat. Dreamweaver yang menyebabkan terbuka dan tertutupnya unsur-unsur
Unsur-unsur Form berisi properties yang tidak terlihat oleh si pengguna, tetapi hal-hal yang penting di dalam menentukan bagaimana data tersebut akan diproses, dipindahkan dan ditulis dalam sandi. Ini juga berisi semua data yang menyusun Form dan kamu bisa menciptkan dengan sesuka hati.
ACTION
Adalah URL atau program CGI (Cmmon Gateway Interface) yang bekerja untuk menerima data dari form, memprosesnya, dan mengirimkan respon balik ke browser.
METODE
POST (kegagalan) atau menentukan GET dimana metode HTTP akan digunakan untuk mengirimkan isi-isi form ke web server. Penggunaan CGI akan ditulis untuk menerima data dari metode yang lain.
NAMA
Adalah sebuah nama form yang digunakan dengan VB script atau JavaScript.
Unsur-unsur form lainnya digunakan untuk membuat form displayed di dalam browser dan mengumpulkan data yang dikirim ke aplikasinya.
Jika kamu membuat sebuah Form, Dreamweaver menyebabkan kode-kode berikut:
Dalam hal ini kita tidak bisa melakukannya sebelum menentukan lokasi dari CGI script (dengan menghubungkan "action") atau memberikan Form sebuah nama (dengan menghubungkan "name"). Selanjutnya, kita harus enter Form Fields untuk mengumpulkan data dari si pengguna.
Form Fields
Form Fields adalah di mana pengguna menginput atau memilih informasi untuk disampaikan. Dreamweaver memberikanmu data-data berikut: (gambar) Untuk menyisipkan (insert) data form, letakkan kursor kamu di mana kamu mau maka data (field) akan ditempatkan di Document Window dan {clicking} di atas icon.
Jenis Field
Text Fields
Untuk membuat Text Field, {click} di atas icon Insert Text Field. Sebuah kotak text ditempatkan di Document Window.
Pilih text box untuk memodifikasi properties nya dalam Properties Inspector.
TextField
Nama dari variable tersebut akan dikirim ke aplikasi CGI. Dengan default, di Dreamweaver enter "textfield."
Char Width
Panjang dari kotak text field di dalam browser saling berhubungan dari beberapa character.
Max Chars
Jumlah maksimal character si pengguna bisa diinput. Seperti 11 spasi untuk jumlah telpon seperti 111-111-1111.
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.41 0 comments
SEARCH ENGINE
Sebuah website, domain atau homepage harus dapat dibuka oleh orang lain. Agar situs yang sudah selesai dapat ditemukan oleh orang lain, maka situs kita itu harus kita daftarkan di layanan search engine di internet. Melalui search engine ini, situs akan dapat dipromosikan kepada seluruh pengguna internet. Pengguna layanan search engine ini adalah peneliti, pustakawan, dan semua pengguna internet yang ingin mencari situs-situs (web) tertentu di internet. Mendaftar ke Search Engine ini ada gratis dan ada yang harus membayar. Search engine yang tidak gratis akan lebih cepat dalam proses pengeluaran daftar dan lebih banyak jalur search engine yang saling berhubungan.
Beberapa kategori dalam Search Engine:
The Major Search Engines Paid Listings Search Engines
News Search Engines Specialty Search Engines
Metacrawlers Kids Search Engines
Multimedia Search Engines Regional Search Engines
Search Utilities
Beberapa layanan search engine:
Seach Engine Alamat Site Keterangan
AOL Search http://search.aol.com/
AltaVista http://www.altavista.com Salah satu yang tertua.
Ask Jeeves http://www.askjeeves.com Memberi pelayanan secara personal.
Direct Hit http://www.directhit.com Menampilkan alamat site dan juga rangkingnya
Excite http://www.excite.com Selain memakai index juga memakai human-powered.
FAST Search http://www.alltheweb.com/ Salah satu dengan jumlah index terbanyak yang dijalankan oleh Terra Lycos.
Google http://www.google.com Pilihan terbaik dari layanan search engine yang menawarkan banyak web site dan pencarian images.
HotBot http://hotbot.lycos.com/ Pilihan favorit bagi peneliti.
IWon http://home.iwon.com/index_gen.html Didukung oleh Televisi Network CBS dan selalu memberikan hadiah-hadiah secara teratur.
Inktomi http://www.inktomi.com/ Aslinya Inktomi berada di UC Berkeley kemudian penciptanya membuka usaha sendiri dengan nama yang sama dan mengisi index baru.
LookSmart http://www.looksmart.com/ Index untuk pencarian dilakukan secara bertahap, bekerja sama dengan MSN Search, Excite, dll.
Lycos http://www.lycos.com/sitemap.asp Lycos memulainya dengan pendataan berdasarkan web yang masuk dan masih membutuhkan data dari search engine lain, namun sekarang sudah dapat berdiri sendiri.
MSN Search http://search.msn.com/ Bekerja sama dengan LookSmart dengan hasil kedua berasal dari Inktomi, juga dari RealNames, dan Direct Hit.
Netscape Search's http://search.netscape.com/ Hasil pencarian berasal dari Open Directory dan data Netscape. Hasil kedua datang dari Google, dll.
Northern Light http://www.northernlight.com/ Pilihan favorit lainnya bagi peneliti yang menampilkan index yang banyak, selain itu juga ditampilkan beberapa dokumen yang tidak dapat dibuka tanpa bayar.
Open Directory http://dmoz.org/
RealNames http://www.realnames.com Sistem yang digunakan lebih sederhana dengan hanya mencantumkan kata kunci yang sederhana. Merupakan search engine yang berhasil.
Yahoo http://www.yahoo.com/ Yang paling pupolar yang memiliki reputasi baik dalam membantu dalam pencarian informasi dengan mudah.
Sebelum mendaftar harus diketahui bahwa ada perbedaan antara search engine submission dan search engine optimization.
Search Engine Submission merupakan proses pendaftaran di layanan search engine dan terkadang disebut juga search engine registration. Pendaftaran ini hanya sekedar mengetahui apakah web yang dicantumkan itu ada.
Search Engine Optimization merupakan proses perubahan sehingga alamat web yang kita daftarkan dapat tercantum.
PENGENALAN SEARCH ENGINE OPTIMIZATION
Search Engine merupakan salah satu jalan utama bagi pengguna Internet untuk mencari alamat situs. Hal itulah mengapa sebuah situs dengan daftar list di search engine secara baik akan meningkat di jalur traffic.
Semuanya ingin berada di daftar list terbaik. Bila tidak beruntung, banyak situs berada dalam search engine tapi tidak ada di rangking daftar, semua ini bisa terjadi karena mereka tidak mengerti bagaimana cara bekerja search engine.
Faktanya, mendaftar di search engine hanyalah sebahagian tantangan dari cara mendapatkan posisi di search engine secara baik. Juga hal penting lainnya adalah menyiapkan sebuah web site melalui "search engine optimization".
Search engine optimization berarti menjamin sebuah halaman situs dapat diakses pada search engine dan dipusatkan pada menolong mengembangakan kesempatan sehingga dapat ditemukan.
Bagaimana Search Engine Bekerja
Search Engine sering menggunakan hal-hal umum untuk memaparkan kedua jenis search engine yang berbeda (crawler-based dan human-powered directories).
Crawler-Based Search Engines
Seperti HotBot, membuat daftar secara otomatis. Mereka 'crawl' atau menjerat situs, sehingga pencarian berhasil. Jika terjadi perubahan pada situs, search engine crawler-based dapat menemukan perubahannya dan akan berakibat pada daftar situs. Judul halaman, body copy dan elemen yang digunakan lainnya.
Human-Powered Directories
Sebuah human-powered directory, seperti Yahoo, bergantung pada manusia untuk daftar list situs. Jika Anda memasukkan kata kunci yang pendek untuk masuk ke directory, pencarian akan mencocokkan dengan deskripsi (kata kunci) yang telah dimasukkan. Perubahan halaman situs tidak berpengaruh pada daftar. Hal-hal yang berguna untuk mengembangkan daftar pada search engine tidak berakibat pada pengembangan sebuah daftar pada directory.
"Hybrid Search Engines" Atau Mixed Results
Belakangan ini, banyak search engine yang menggunakan kedua tipe, crawler-based dan human-powered dinamakan hybrid search engine.
Bagian dari Crawler-Based Search Engine
Crawler-based search engine memiliki tiga elemen utama. Pertama adalah spider (menjerat) yang juga dinamakan crawler. Spider mengunjungi situs, membacanya, dan kemudian menyambungkan link menuju halaman lain melalui site. Hal ini berarti ketika seseorang mengacu sebuah situs, berarti akan menjadi spider atau crawler. Spider akan mengembalikan situs dalam bentuk umum, dalam waktu satu atau dua bulan, untuk melihat perubahan.
Semua yang ditemukan oleh spider akan menuju bagian kedua, yaitu index. Index, terkadang disebut katalog, seperti buku raksasa yang terdiri dari salinan beberapa situs yang bisa ditemukan spider. Jika halaman situs berubah kemudian buku ini akan mengikuti perubahan.
Terkadang memerlukan waktu untuk melihat halaman yang sudah berubah agar spider menemukan penambahan pada index. Dengan demikian, halaman situs bila sudah di 'spider' tapi belum di 'index', halaman barunya tidak akan terlihat hingga semua di'index'kan -ditambahkan pada index.
Software search engine merupakan bagian ketiga. Program ini menyaring berjuta-juta halaman situs yang tersimpan di index untuk dicari kesamaan dari pencarian dan mengurutkannya dalam urutan yang kira-kira relevan dengan kata kunci diskripsi.
Search Engines Utama: Sama, tapi Berbeda
Semua crawler-based search memiliki bagian dasar yang sama dan sudah dipaparkan di atas, tapi terdapat perbedaan dalam penggunaannya. Hal inilah yang menyebabkan tiap search engine menghasilkan result yang berbeda.
BAGAIMANA SEARCH ENGINE MENGURUTKAN SITUS
Pencarian dengan menggunakan salah satu situs search engine crawler-based mempunyai proses pencarian yang ringkas, berdasarkan sortiran dari berjuta-juta halaman situs yang sesuai dengan kata kunci diskripsi. Kecocokan akan diurutkan berdasarkan halaman situs yang paling relevan dengan kata kunci diskripsi yang diminta. Bagaimanapun, search engine tidak selalu benar. Halaman situs yang tidak relevan terkadang terlampir juga dan terkadang memerlukan waktu yang lama untuk mencari yang sesuai dengan keinginan. Tapi, secara keseluruhan, search engine mengerjakan hal yang luar biasa. Seperti kata penemu WebCrawler, Brian Pinkerton, "Imagine walking up to a librarian and saying, 'travel.' They're going to look at you with a blank face."
Cara Bekerja Search Engine Crawler-Based
Sebenarnya, bagaimana cara bekerja crawler-based search engines sehingga dapat menyeleksi halaman situs yang ada? Ada aturannya yang disebut algoritme. Bagaimana cara bekerjanya secara pasti merupakan hal yang rahasia bagi perusahaan. Tapi, beberapa search engine besar menggunkan hal yang seperti di bawah ini.
Salah satu peraturan yang utama adalah urutan algoritme mengikuti lokasi dan frekuensi dari kata kunci pada halaman situs, disebut metode lokasi/frekuensi. Bila kita mencari buku di perpustakaan, mis. buku dengan judul 'travel', maka secara pasti yang dicari adalah buku dengan judul 'travel'. Begitu halnya dengan mencari di search engine.
Frekuensi juga merupakan faktor penting lain dalam menjelaskan keterkaitan search engine. Sebuah search engine akan menganalisa berapa kali sebuah kata kunci muncul dan hubungannya dengan kata lain. Dengan frekuensi yang tinggi kemudian dapat dianggap lebih relevan dengan halaman situs.
next
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.38 0 comments
MENGGAMBAR DENGAN ADOBE PHOTOSHOP
Untuk membuat gambar pada halaman Web Anda, dapat digunakan Adobe Photoshop. Pada Tutorial berikut ini akan ditampilkan beberapa contoh dalam mendisain.
Memakai Adobe Photoshop 6.0
Tampilan layout Photoshop 6.0 Tools
Navigator dan Info tentang gambar yang dibuka Color, Swatches, dan Style
Layers
Channel
Paths
History
Options
tampilan layers yang digunakan
berisi informasi image color mode pada gambar dan dapat membuat channel baru
berisi info tentang penggambaran menggunakan pensil
berisi info tentang langkah-langkah yang sudah dikerjakan
berisi info tentang actions yang sudah dikerjakan
Image - Adjust Berfungsi untuk memberi efek pada pewarnaan gambar. Layer - Layer Style Memberikan efek/ style pada gambar yang berdasarkan layer, seperti blending, drop shadow (bayangan), bevel and emboss (kesan 3-D), satin, dan lainnya.
Filter Membuat efek pada gambar, seperti Artistik, Blur, dan lainnya.
1. MEMBUAT BUTTON
Tahap 1
Pertama Tama Buat file baru fill dengan warna backgorund. kemudian buat layer baru. pilih tool elliptical marquee dan buat sebuaH lingkaran lalu di Fill. Di sini saya menggunakan warna coklat sebagai forEgorund dan background hitam. Anda bebas menentukan warna lainnya.
Tahap 2
Kemudian buat layer baru. pilih tool airbrush atur settingnya dengan diameter 18 pixel dan hardness 100% dan cat lah lingkaran tadi dengan warna putih sehingga keliatan seperti gambar di samping.
Tahap 3
Kemudian berikan effek Gaussian blur dengan radius pixel. gambar anda skr seharusnya sudah seperti gbr di samping
Tahap 4
Langkah terakhir adalah mendeselect selection dan bola anda sudah selesai. anda dapat mengubah warnanya melalui menu Image/Adjust/Hue saturation
2. MENGGAMBAR BUTTON (TOMBOL NAVIGASI)
Langkah 1.
Buatlah media gambar baru berukuran 100 x 100 pixel dan pilihlah latar belakang putih dengan memilih Content = white pada saat anda membuat document baru ( File - New )
Langkah 2.
Buatlah gambar lingkaran dengan ukuran 70 x 70 pixel dengan mengunakan elipse tools . ( Untuk mendapatkan ukuran 70 x 70 pixel klik 2x icon kemudian pada option Style rubahlah Normal menjadi Fixed Style, Kemudian masukan nilai 70 pada kolom Widht dan 70 pada kolom Height ).
Langkah 3.
Tentukan Warna background dan foreground sesuai dengan warna favorite anda. dalam contoh ini gue menggunakan background = hitam dan foreground = abu abu.
Langkah 4.
Kemudian pilihlah icon linear gradient dan click 2x icon untuk meyakinkan bahwa anda telah memilih option Gradient = Foreground to Background. Tariklah sesuai tanda panah di samping kiri ini.
Langkah 5.
Kembali seperti langkah 2 dengan membuat circle mask denga ukuran 50 x 50 pixels. Dan tempatkan mask tersebut tepat di tengah lingkaran 70 x 70.Kemudian tarik kembali sesuai tanda panah di samping kiri ini.
Langkah 6.
Kini anda telah memiliki satu tombol navigasi yang berbetuk lingkaran. anda tinggal mengembangkan tehnik ini untuk keperluan keperluan lain seperti menambahkan text atau icon di tengah navigasi tersebut. Selamat mencoba.)
3. MENGGAMBAR DENGAN EFEK TEKSTUR PLASTIK
Langkah 1.
Pertama tama buatlah media gambar baru, sebesar 800x800 pixels. Pilih warna biru RGB (26, 104, 175) sebagai warna foreground. Gunakan Type Tool untuk membuat huruf e, dan buat sebesar media gambar. Lebih besar lebih baik.
Saya membuat e dengan huruf Times New Roman Bold + Italic.
Langkah 2.
Tekan Ctrl, dan click di layer e, dalam Layers window, untuk memilih transparansi. Lalu buat Layer baru, contract seleksi sebesar 16 pixels.
Select > Modify > Contract... 16 Pixels
Langkah 3.
Pilih warna putih sebagai warna foreground, dan isi seleksi. Alt+Delete. Hilangkan seleksi Ctrl+D, dan Gaussian Blur layer sebesar 16 pixels.Filter > Blur > Gaussian Blur... 16 Pixels. Lalu, Gaussian Blur lagi sebesar 8 pixels, dan 4 pixels.Set Opacity Layer menjadi 52%, dan ubah Blending Mode menjadi Color Dodge.
Langkah 4.
Sekarang, tekan Ctrl dan di Layers window, click di layer e, untuk memilih transparasinya. Dalam Channels window, tekan Save Selection sebagai channel tombol. Sekarang, click pada Channel yg baru dibuat Filter > Blur > Gaussian Blur... 16 Pixels. Kemudian, Gaussian Blur lagi sebesar 8 pixels, 4 pixels, dan terakh ir 2 pixels.Invert seleksi Ctrl+Shift+I, bersihkan seleksi dengan warna hitam Del, setelah itu Deselect Ctrl+D
Langkah 5.
Kembali ke Layers window. Tekan Ctrl, dan click di Layer e, untuk memilih transparasi.Buat new layer dan drag keatas Inner Glow Layer.Pilih layer yg baru, isi seleksi dengan warna hitam, dan ubah nama layer menjadi Highlights.
Check pada Preserve Transparency, dan ubah blending mode menjadi Screen.
Langkah 6.
Dengan layer Highlights yg terpilih: Filter > Render > Lighting Effect...Set Material Properties menjadi:
Gloss: 79
Material: -37
Exposure: 56
Ambiance: -100
Ubah Texture Channel menjadi Alpha 1, atau pada channel yang anda buat sebelumnya, dan ubah Height menjadi 100. Buat arah datang sinar, Intensity 32.Setelah Lighting Effect selesai, Gaussian Blur pada layer sebesar 3 pixels.
Langkah 7.
Pada step ini anda dapt menggunakan kebebasan kreativitas anda.
Image > Adjust > Curves...
Langkah 8.
Buat dropshadow agar tampak lebih bagus.
4. MENGGABUNGKAN GAMBAR
Langkah1.
Kadang kita ingin menyatukan dua gambar menjadi satu, namun transisinya tidak mudah untuk dibuat halus. Di tutorial ini saya akan menyatukan dua buah gambar kota yang diambil dari library master.web.id (tolong kasih info kalau pemegang copyright gambar2 ini keberatan, supaya bisa saya ganti dengan gambar lain), gambar2 tersebut bisa didownload dengan klik kanan dan save as. Gambar2 tersebut sudah saya resize supaya bisa dipakai dalam tutorial ini.
Langkah 2.
Buka dokumen baru, ukuran 200x150 pixel dengan background hitam. Pemilihan background hitam saya dasarkan atas background kedua gambar kota tersebut juga hitam/gelap.Paste kedua gambar tersebut ke dokumen baru ini, dan beri nama masing2 "kota1" dan "kota2". Window "Layers" anda seharusnya terlihat seperti disebelah.
Langkah 3.
Pastikan bahwa foreground dan background color anda adalah putih dan hitam (tombol D-X). Switch warnanya, agar background menjadi putih dan foreground menjadi hitam (tombol X). Pilih tool gradasi (Gradient Tool).Pastikan bahwa gradasi yang terpilih adalah linear , dan foreground to background. Enter Quick mask mode (yang saya beri kotak merah) .
Langkah 4.
Matikan Layer visibility "kota2" dengan cara klik icon mata yang ada di depannya. Layer itu akan kita aktifkan nanti. Dengan layer "kota1" aktif dan bekerja dalam quick mask mode, buat gradasi dari kiri ke kanan, menutupi 3/4 bagian dari image. Exit Quickmask mode (kembali ke standard mode) dengan tombol . Tekan tombol delete. Setengah dari gambar kota1 hilang, tetapi tidak langsung (gradually).
Langkah 5.
Aktifkan layer visibility layer "Kota2" dengan klik kotak iconnya. Masuk kembali ke quickmask mode, dan gunakan gradient tool. Kali ini mulai dari kanan ke arah kiri menutupi 3/4 bagian dari image. Kembali ke standard mode dan delete. Kedua gambar tersebut sekarang sudah jadi satu dengan transisi yang halus.
Langkah 6.
Di gambar samping saya memodifikasi gambar tersebut lebih jauh dengan hue/saturation, contrast dan sedikit permainan text.Trik diatas menggunakan gradation dan quick mask untuk menghapus sebagian dari gambar secara gradually bisa dipakai di banyak cara dan variasi. Cobalah bereksperimen dengan type gradation yang lain, misalnya radial dan reflected.
6. MENGGANTI BACKGROUND GAMBAR
Langkah 1.
Tool Pen cocok untuk lakukan halus, seperti benda yang bergerak dan bentuk tubuh manusia, tetapi tetap memberi dampak tepian yang kasar, sehingga diputuskan untuk tidak menggunakannya pada kasus ini. Diputuskan untuk menghapus bagian yang tidak diinginkan dengan tool Erase. Set tool Erase pada paintbrush (100%) atau airbrush (50%), kedua jenis brush itu baik digunakan.
Langkah 2.
Sebelum proses penghapusan dimulai, gandakan layer background kemudian tutup (hilangkan gambar mata) dan hidupkan layer baru.
Alasan untuk menggandakannya adalah untuk menghindari kemungkinan terjadi kesalahan dan gambar asli masih ada.
Langkah 3.
Sebelum penghapusan dimulai, pastikan gambar sudah diperbesar untuk memudahkan penghapusan.Pilihlah pen hard-edged untuk menghapus background disekitar baju dan mulailah menghapus. Bila ditemukan bagian kecil, gunakan ukuran pen yang lebih kecil lagi.
Langkah 4.
Hapus semua bagian hingga bagian rambut, bagian inilah yang terberat karena warna begitu susah dibedakan. Sering kali hal termudah yang dapat dilakukan adalah memisahkannya. Pada gambar RGB, Photoshop memberikan 3 pemisah warna (channel merah, hijau, dan biru) dan dapat digunakan channel alpha. Lakukan test sederhana pada setiap channel untuk melihat channel mana yang baik untuk digunakan dan pada kasus ini adalah channel green.
Kemudian channel ini di-drag menjadi channel alpha (baru). Pastikan bahwa channel greenlah yang digandakan dan bekerja pada channel baru ini.
Langkah 5.
Penghapusan tergantung pada kekontrasan warna hitam-putih, sehingga harus lebih dipertajam dengan menggunakan adjust - Levels. Hati-hati, jangan terlalu kontras karena malah tidak akan terlihat bedanya.
Langkah 6.
Agar terlihat perbedaannya, gunakan color range pada menu Select. Invert warna dengan seleksi grayscale hingga benar-benar terlihat perbedaannya, yaitu gelap pada rambut dan terang pada latarnya.
Hapuslah bagian yang tidak diinginkan menggunakan tool Erase soft-brush Airbrush.
Langkah 7.
Kembalikan channel pada Channel RGB. Sekarang sudah terseleksi bagian yang akan dihapus. Hapurlah bagian yang tidak diinginkan dengan menggunakan tool Erase yang soft-brush. Setelah selesai, deselect.
Untuk menghapus bagian lainnya, gunakan tool Lasso dan kemudian cut. Cara ini lebih mudah dibandingkan dengan harus menghapusnya dengan manual tangan.
Langkah 8.
Sekarang gambar kedua anak sudah terpisah dari gambar background.
Buat layer baru dengan posisi di tengah dan fill dengan warna putih.
Langkah 9.
Setiap ujung rambut haruslah benar-benar sudah terhapus dengan baik. Untuk memperbaikinya, ulangi lagi seleksi warna dengan color range. Kali ini, pilihlah warna rambut dan set hingga 40.
Aktifkan layer background copy dan mulailah menghapus dengan tool Erase memakail soft-brush.
Langkah 10.
Setelah selesai, buanglah layer puith, layer backround yang asli, dan channel alpha.
Tambahkan layer baru di bawah layer backround copy sebagai backround baru menggantikan background putih.
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.36 0 comments
MEMBUAT FRAMES PADA DREAMWEAVER
Frame pada dasarnya di gunakan untuk membuat website kita lebih menarik. Kita bisa membuat ukuran layar sebelah kiri dengan sebelah kanan berbeda. Ukuran sebelah atas dengan sebelah bawah berbeda. Dan di dalam Frame kita bisa membuat Frame lagi. Dengan Frame tampilan web kita akan menarik di lihat oleh orang lain.
Ketika orang menge - Klik menu pada Frame sebelah kiri. Maka menu yang di klik nya itu akan muncul di sebelah kanan. Demikian sebalik nya. Dan itu adalah salah satu dari kelebihan Frame.
Langkah - Langkah membuat Frame :
Klik menu Insert dan arahkan pointer ke Frames, maka akan muncul kotak dialog seperti pada gambar di bawah ini.
Pada menu Frames akan terlihat menu-menu lagi. Kita bisa memilih jenis Frame yang ingin kita buat. Sebagai contoh perhatikan gambar di bawah ini.
Frame ini di buat dengan Insert > Frames > Left and Top, dan kita bisa membuat frame lagi dengan feature yang lebih bagus lagi.
Dalam pembuatan Frames pertama kali kita create di Dreamweaver border nya adalah Nol, dan waktu di Preview di sebuah browser maka border nya tidak kelihatan. Pada gambar di atas di buat border nya = 1, warna frame adalah warna hitam.
Gambar di bawah ini kelihatan berbeda dengan gambar di atas yang mana border nya lebih besar dan warna nya di buat berwarna merah.
Langkah pembuatan:
Pilih menu Yes pada Option Border (no.2).
Pada Option Border Width (no.4) tentukan berapa besar border yang akan di buat.
Bagian Border Color pilih warna apa yang akan kita buat untuk warna dari border nya. Gambar di atas menggunakan Border Color berwarna merah.
MENYIMPAN FRAME
Meyimpan Frameset File
Untuk menyimpan Frameset File, pilih: File > Save Frameset.
Untuk meyimpan Frameset File dengan nama yang baru, pilih: File > Save Frameset As.
Meyimpan File Frame
Untuk menyimpan dokument yang terdapat pada sebuah frame, caranya: Klik Frame tersebut dan pilih File > Save
Menyimpan semua file yang terdapat pada file frameset
Untuk menyimpan semua dokument yang terbuka, termasuk dokument pribadi, dokument frame dan frameset dokument, pilih: File > Save All
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.27 0 comments
DOMAIN INTERNATIONAL
Gengsi ! yah benar, nampaknya dengan memiliki domain internasional yang berakhiran COM, ORG, NET sangat bergengsi dibanding dengan nama domain di negera sendiri yang berakhiran CO.ID, OR.ID, dan sebagainya. Contoh nama domain yang berakhiran COM (www.sony.com, www.nokia.com, www.playboy.com, dll) yang berakhiran ORG (www.kimble.org) yang berakhiran NET (www.ibm.net).
Selain itu dewasa ini sudah diperkenalkan lagi beberapa nama domain seperti TV dan lain-lain.
Untuk mendapatkan nama domain seperti diatas dengan akhiran COM, ORG dan NET sangat mudah tidak ada ketentuan maupun persyaratan yang mendasar, cukup dengan membayar registrasi yaitu sebesar US$ 70,- per 2 tahun dan mendaftar ke Network Solutions (www.networksolutions.com). Proses pendaftaran tidak lama, berkisar 1 - 2 hari saja dan sistem pembayaran yang digunakan adalah dengan credit card.
Ditahun 2000 ini sudah banyak situs di internet untuk pendaftaran nama domain dengan biaya registrasi yang cukup murah mulai dari US$ 35 per tahun sampai dengan US$ 12,5 per tahun, bisa di lihat disalah satu situs dibawah ini :
www.register.com (US$ 35 untuk 1 tahun)
www.totalnic.net (US$ 35 untuk 2 tahun)
www.joker.com (US$ 12 untuk 1 tahun)
www.namezero.com (Gratis)
dsb.
Dengan demikian semakin ramai dan mudah saja untuk mendapatkan nama domain internasional COM, ORG dan NET. Untuk lebih jelas bisa konsultasikan ke kami .
Domain Setiap Negara
Domain Negara
au Australia
at Austria
be Belgia
ca Kanada
ch Swiss
cz Checna
de Jerman
dk Denmark
es Spanyol
fi Finlandia
fr Perancis
id Indonesia
ie Irlandia
il Israel
in India
it Itali
jp Jepang
nl Nederland
no Norwegia
ru Rusia
se Swedia
su Uni Soviet
tw Taiwan
uk Inggris
sg Singapura
Domain Indonesia
Pasti sudah pada mengerti akan hal nama domain, yaitu disaat kita ingin membuka suatu situs dengan alamat tertentu, nama tersebut dinamakan domain, misalnya ingin membuka situs Master Web Indonesia dengan alamat www.master.web.id atau ingin membuka situs Indonet dengan alamat www.indonet.co.id atau juga membuka situs Universitas Sumatera Utara dengan www.usu.ac.id kesemuanya itu mempunyai alamat domain masing-masing. Nama Domain yang berakhiran .ID adalah milik negara Indonesia, yang saat ini Indonesia memiliki beberapa kategori nama domain sesuai dengan jenisnya, sbb :
www.namaperusahaan.CO.ID (diperuntukan untuk Perusahaan)
www.namaorganisasi.OR.ID (diperuntukan untuk Organisasi / Yayasan)
www.namaakademi.AC.ID (diperuntukan untuk Akademi / Universitas)
www.namadepartemen.GO.ID (diperuntuhkan untuk Departemen)
www.namadepartemen.NET.ID (diperuntuhkan untuk ISP)
www.namasekolah.SCH.ID (diperuntukan untuk sekolah-sekolah)
www.namaanda.WEB.ID (diperuntukan untuk siapa saja)
Kesemua nama domain diatas bisa dimiliki oleh siapa saja asalkan mengikuti prosedur dan memenuhi syarat-syaratnya, misalnya jika ingin mendapatkan nama domain dengan akhiran CO.ID maka salah satu syarat yang dibutuhkan adalah dengan pemilikan nomor SIUP ataupun NPWP atas nama perusahaan yang bersangkutan, begitu juga dengan nama domain yang lainnya. Tempat pendaftaran nama dimain di Indonesia adalah IDNIC di situs www.idnic.net.id. Berikut ini ketentuan setiap nama domainnya :
CO.ID
Harus unik seperti Akte Notaris, Surat Keputusan, SIUP, Nomor Izin Operasi, Statuta, Ijin Usaha sejenis. Contoh:
1e. Identitas......: NPWP #125-375-4100
1e. Identitas......: SIUP #250-125-6150
1e. Identitas......: Akte Pendirian #140-280-3120
AC.ID
Harus unik seperti Statuta Universitas, SK Kopertis, dst. Contoh:
1e. Identitas......: SK Mendikbud RI No. 0434/O/1992
OR.ID
Harus unik seperti NPWP, Akte Notaris, Surat Keputusan, SIUP, Nomor Izin Operasi, Statuta, No KTP, dst. Contoh:
1e. Identitas......: Akte Pendirian #140-280-3120
1e. Identitas......: KTP #145-290-3135
1e. Identitas......: NPWP #125-375-4100
NET.ID
Harus unik, berupa tanda bahwa pemilik domain adalah penyelenggara jaringan untuk publik seperti, Ijin Prinsip Penyelenggara Jasa Internet, dst. Contoh:
1e. Identitas......: SK# PB.301/2/1/MPPT-96
1e. Identitas......: SK# HK.501/6/3/MPPT-96
1e. Identitas......: SK# HK.501/3/21/MPPT-95
WEB.ID
Harus unik seperti NPWP, Akte Notaris, Surat Keputusan, SIUP, Nomor Izin Operasi, Statuta, No KTP, dst. Contoh:
1e. Identitas......: Akte Pendirian #140-280-3120
1e. Identitas......: KTP #145-290-3135
1e. Identitas......: NPWP #125-375-4100
Setelah sekiranya sudah memiliki syarat-syarat diatas, maka bisa isi formulir yang telah disediakan oleh pihak IDNIC, formulir bisa didapat dari :
ftp://ftp.rs.ac.id/dom-reg/form-acornet.id.txt (domain AC.ID)
ftp://ftp.rs.co.id/dom-reg/form-acornet.id.txt (domain CO.ID)
ftp://ftp.rs.go.id/dom-reg/form-go.id.txt (domain GO.ID)
ftp://ftp.rs.net.id/dom-reg/form-acornet.id.txt (domain NET.ID)
ftp://ftp.rs.or.id/dom-reg/form-acornet.id.txt (domain OR.ID)
ftp://ftp.rs.web.id/dom-reg/form-web.id.txt (domain WEB.ID)
Proses untuk pendaftaran nama domain ini diperkirakan 3 hari - 1 minggu. Biasanya jika didalam pengisian formulir pendaftaran tidak ada kesalahan bisa cepat dan yang menyebabkan lamanya proses pendaftaran adalah kebanyakan dikarenakan adanya kesalahan pada pengisian formulir atau tidak memenuhi syarat yang di tentukan.
Biaya pendaftaran :
- CO.ID, OR.ID, AC.ID, NET.ID sebesar Rp. 165.000,- untuk sekali daftar.
- WEB.ID sebesar Rp. 165.000,- per tahun.
- GO.ID gratis
Didalam hal pendaftaran nama domain ini untuk lebih hemat waktu dan efesien serahkan saja kepada penyelenggara web hosting anda atau ke administrator anda. Untuk lebih jelasnya bisa melihat ke situs IDNIC atau konsultasikan ke kami.
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.26 0 comments
MENDEFINISIKAN LOCAL SITE
Site Management di Dreamweaver ini seperti windows explorer yang mengatur keseluruhan web project kita. Keuntungan menggunakan site management ini antara lain adalah, bila kita merename satu file htm ( misal : "a.htm" menjadi "b.htm"), maka seluruh html yang mempunyai link ke "a.htm" akan berubah secara otomatis mengikuti penamaan yang baru tersebut.
Untuk membuat site management buka dulu site window dengan memilih menu Window > Stie File :
Pilih menu Site > New Site ... Maka gambar di bawah akan muncul.
Site Name, merupakan nama site project kita ( contoh : bintangindonesia.com). Local Root Folder, merupakan direktori di hardisk tempat kita menyimpan file-file html, images, suara, cgi dan sebagainya. Klik icon folder seperti yg terlihat di gambar untuk memilih direktori. Kalau anda belum membuat direktori, buatlah terlebih dahulu.
Setelah selesai, klik Done
Kemudian akan muncul popup menu yg memberitahu kita bahwa direktori tempat kita menyimpan file html akan diperiksa untuk melacak link-link bila kita ingin merubahnya.
Klik OK, maka kita telah menciptakan site management "bintangindonesia.com"
Gambar di atas merupakan toolbar dari window site management, klik Site dan pilih project kita yang berjudul "bintangindonesia.com", maka akan muncul gambar seperti di bawah ini.
Gambar di bawah ini pasti akan berlainan sesuai dengan struktur direktori hardisk tempat menyimpan file html anda.
Kini anda bisa merename nama file html tanpa takut akan terjadi broken link, membuat template, library dan memakai fasilitas ftp yang ada di dreamweaver dan banyak lagi keuntungan lainnya. Cara me-rename, membuat folder baru dan memindahkan folder/file semuanya mirip sekali dengan cara kerja windows explorernya windows 98, jadi bagi yang sudah terbiasa akan mudah menggunakan site management dreamweaver ini. Setelah mencapai langkah ini berarti anda sudah bisa memulai membuat halaman web baru.
Membuat halaman web pertama
Dari menu File pilih New.
Tentukan title, warna background dan link untuk halaman web Anda. Dari menu Modify, pilih Page Properties.
Untuk mengganti warna background dan link, klik pada icon . Sedangkan untuk mengganti background image, klik pada tombol Browse.
Title = title atau judul halaman web
Background image = image yang digunakan sebagai background
Text = warna teks
Links, Visited Links, Active Links = warna link
Untuk mengakhiri klik tombol OK.
Supaya aman simpan dulu file tersebut dengan mengklik menu File - Save.
Membuat tabel
Langkah ini sangat penting untuk dicermati karena hampir semua halaman web memakai tabel. Anda tidak akan dapat membuat halaman web yang warna-warni tanpa unsur tabel. Untuk membuat dan memodifikasi tabel pada Dreamweaver caranya adalah sebagai berikut :
1. Dari menu Insert, pilih Table. Atau tekan Ctrl + Alt + I.
Rows Jumlah baris
Columns Jumlah kolom
Width Lebar tabel yang bisa dinyatakan dalam persen maupun dalam pixel
Border Ukuran border tabel
2. Hasilnya adalah seperti gambar di bawah ini.
3. Untuk mengganti warna background pada tabel, letakkan pointer mouse pada cell (kolom atau baris --pada gambar di bawah ditandai dengan tanda silang warna merah--) yang akan Anda ganti warnanya lalu klik icon yang terletak pada Properties. Untuk mengganti warna background lebih dari satu baris atau kolom drag pointer mouse dari cell yang satu ke cell selanjutnya.
Membuat Halaman web yang sesuai dengan semua resolusi layar monitor (screen resolutions)
Disini kita akan memperlihatkan bagaimana mengontrol halaman Anda dan bagaimana orang lain membuat suatu kesalahan.
Bekerja dengan tabel:
Membuat suatu halaman yang sesuai dengan semua resolusi monitor adalah suatu keharusan. Orang akan melihat halaman Anda dengan resolusi layar yang berbeda-beda. Kebanyakan orang mengeset resolusi layarnya pada 640x480. Itu adalah alasannya kenapa Anda akan melihat ruang berwarna putih disebelah kanan layar Anda ketika Anda melihat Netscape Search Page dengan resolusi 800x600 atau lebih. Banyak situs komersial meletakkan tabel di sebelah kiri dan mengesetnya dengan lebar 600 pixel sebagai pemecahan masalah mereka. Dengan melakukan ini, halaman mereka akan sangat sempurna pada layar 640x480.
Ini ada pilihan yang lain. Letakkan 600 pixel Anda pada tengah layar. Jika ada pengunjung dengan resolusi 640x840 melihat halaman Anda, akan terlihat sempurna. Walaupun, jika ada sebagian orang dengan resolusi 800x600 akan melihat ruang di sebelah kanan dan kiri halaman. Ini adalah yang kita bicarakan:
Catatan:
Mengeset tabel dengan lebar 100%, halaman Anda akan terlihat berbeda pada setiap PC yang berbeda. Jika halaman Anda adalah text based, akan menyebabkan kerusakan yang sedikit tapi bila halaman Anda membutuhkan komposisi yang fix atau tetap sebaiknya hal ini jangan lakukan. Tabel juga memberikan hasil untuk style dari kolom.
Tulisan yang panjang akan membosankan, kenapa tidak masukkan tulisan Anda dalam kolom.
Cara Menyimpan File di Dreamweaver
Dari menu File pilih Save As (Ctrl+Shift+S).
Tentukan Di Direktori mana file anda akan di simpan
Ketikkan nama File baru yang anda buat.
Klick Tombol Save untuk meyimpan.
Tombol Cancel di gunakan untuk membatalkan peyimpanan
Jika, Documen anda telah tersimpan maka anda tidak perlu lagi menyimpan data anda dengan menekan File > Save As.
Tapi cukup dengan menekan perintah File > Save. Atau dengan Ctrl+S
Dengan cara seperti ini maka data anda akan otomatis akan di simpan.
SELAMAT MENCOBA
Diposting oleh N@N@NK di 23.22 0 comments